17/05/2012
L'èxit de Divinare amb Asmodee
Un dels moments més esperats de la Fira d'aquest any serà la presentació de Divinare (divendres a les 12h), el joc guanyador del concurs de creació 2011. A més, com ja us expliquem, comptarem amb l'autor del joc, el britànic Brett Gilbert.
Hem parlat amb Haritz Solana de Asmodee, l'empresa editora de DIVINARE.
Què significa per vosaltres poder editar el joc guanyador del concurs de creació de l'any passat, i presentar-ho aquest any al costat de l'autor?
Per anosaltres presentar aquest any Divinare juntament amb Brett Gilbert és posar la cirereta a una aventura que va començar fa un any, i que esperem sigui també el punt de partida d'una altra aventura igualment interessant. El concurs de jocs de Granollers és molt interessant per diversos motius: en primer lloc perquè malgrat la seva curta existència s'ha convertit en un referent del panorama lúdic nacional i europeu; per un altre, permet tant a les editorials com al públic en general conèixer més d'aprop el treball dels creadors nacionals, els noms dels quals són cada vegada més coneguts. En resum, crec que un esdeveniment com el Granollers ja era necessari.
Què ens destacaries de Divinare?
Divinare és un joc brillant, amb una mecànica molt senzilla, curt de jugar però molt immersiu, amb una mica d'atzar i bastant de bluffing, i un polsim de maldat… un joc rodó, amb unes il·lustracions de Benjamin Carré precioses, a més.
A quin tipus de públic creus que pot agradar més?
Divinare és apte per a tots els públics: no és necessari ser un “juganer” per fer-te amb el joc, ni per gaudir jugant, que és el més important.
Els visitants podran comprar-lo a la fira?
Per descomptat! Podran trobar-ho en gairebé totes les botigues de la fira JugarX Jugar. A més, el mateix divendres organitzarem, gràcies a l'ajuda de la Fira (i sobretot d'Oriol), una sessió de signatures amb en Brett, per la qual cosa serà una ocasió perfecta per fer-se amb el joc, del qual, a més, organitzarem un torneig.
Per què el canvi de nom a Divinare?
Bé, el canvi de nom atén més a temes de màrqueting que a una altra cosa. De totes maneres per a aquells que vulguin conèixer tot el procés des que Oracle Pathway va guanyar el concurs fins a la publicació de Divinare, els convido a passar pel nostre web i llegeixin el reportatge. Les entranyes d'un joc: de prototip a projecte.
Divendres serà un dia ple d'activitats, perquè també estareu amb el campionat d'Abalone… Per què heu escollit Granollers per dur a terme aquest campionat?
Bé, Granollers sempre té algun torneig de jocs clàssics (el campionats de Scrable o el torneig de Awalé d'aquest any), així que ens va semblar un bona idea organitzar -neun d'Abalone.
Vindran experts a participar o a fer alguna demostració?
Bé, sí que hi haurà demostracions del joc, però més orientades al fet que sigui el públic el que participi, en lloc que es limitin a ser espectadors.
Abalone continua sent un èxit comercial? Com ho expliqueu?
És un joc molt bo, tremendament senzill d'aprendre, terriblement complicat de controlar, i a més, estèticament molt bonic, és més, conec a bastanta gent que el té sobre una taula com a decoració.
Més enllà de la Fira, ens agradaria saber, quin és actualment el vostre joc estrella?
No és un secret dir que el nostre joc estrella és des del principi, i segueix sent Jungle Speed, i a més no sembla que aquesta situació hagi de canviar en un curt termini de temps. El que sí que és cert és que hi ha altres jocs que pugnen per ser els successors del joc del tòtem, com Dobble, Time’s Up o Els Homes Llop de Castronegro. El temps dirà…
Subscriure's a:
Comentaris del missatge (Atom)



Cap comentari:
Publica un comentari a l'entrada